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第133-134章 (第3/6页)
这里,谢明哲便指着这些草图说:“这一系列的图,全部合起来是一个大场景,叫做‘大观园’。这么大的场景,做成一张比赛地图会太复杂,卡牌藏起来都找不到在哪儿,变成了捉迷藏游戏,官方肯定不会通过审核,所以我才把大场景分解成了很多个小场景。” ??陈千林很快明白了徒弟的意思,道:“就像是把一个大公园,分成很多不同的角落,单独的每个角落拿出来打比赛?” ??谢明哲用力点头:“没错没错!” ??陈千林道:“这样的大场景地图,风华俱乐部曾经做过,是你师兄设计的大森林场景,包括迷雾区、沼泽区、陷阱区、丛林区、花坛区、藤蔓区等等,他把一片大森林拆成了十几张不同效果的场景卡。最终合起来的森林场景非常大气,但每一张对战地图又各有特色。” ??谢明哲怔了怔,原来师兄也提出过这样的设计,还真是心有灵犀。他不由笑道:“我也是这么想的,把大观园里的每一个小院落,做成不同的场景效果。” ??他从桌上拿出一张潇湘馆的草稿图,道:“比如,潇湘馆,是林黛玉的住处,在这个场景里,我想设定一个‘林黛玉泪尽而逝’的事件,当事件发生时,场景中所有的卡牌都会陷于悲伤状态,防御力自动下降,相当于一张降防御的负面效果场景卡。” ??陈霄听到这里,赞赏地点了点头:“这个想法很不错,随机事件场景卡,比赛时双方都会参与场景事件,对双方而言都很公平,应该能通过联盟审核。事件具体是什么情况下触发,你想到怎么设计了吗?” ??场景卡设计的关键就在于公平,所有卡牌都要受到场景效果的影响,不能厚此薄彼。而且,比赛时,由于第一步先选择场景,当不同场景出现时,选手还可以根据场景来调整自己的卡组。 ??陈千林建议道:“可以这样做,当场上其中一位选手的卡牌阵亡4张以上时,触发事件,单人赛7v7,一般阵亡4张就是后期阶段,这时候触发群体降防80%,劣势方可以找机会反打,优势方也可以趁机收割。” ??谢明哲只是提供创意,具体的数据把关,师父显然更加专业。 ??只要一方卡牌阵亡4张以上,潇湘馆触发事件“林黛玉泪尽而逝”,全场景所有卡牌陷入悲伤状态,自动降防80%。只剩20%防御的卡牌很容易死,比赛时,双方选手不但要密切关注卡牌技能,还要关注场景事件,一旦事件触发,必须以最快的速度做出应对。 ??这种事件场景卡,对选手的意识还真是极大的考验。 ??谢明哲越想越兴奋,紧跟着指了指“栊翠庵”这张场景卡的草稿,道:“栊翠庵,这是妙玉的住处,可以设置一个‘制茶’的场景事件,每隔一段时间触发,让妙玉做出的一批新茶出现在场景中,全场所有卡牌可以通过接触茶水来回血,但茶水数量有限,需要争夺。” ??喻柯双眼一亮:“这么一来,这张场景卡就变成了拥有回血效果的地图,每隔一段时间触发回血事件,打比赛的时候可以利用场景回血来保命!” ??陈霄赞同点头:“是的,有了场景回血,卡牌会很难被杀死。” ??陈千林道:“如果是数量有限的茶杯,可以设计成四个,分别处于东南西北不同的位置,相当于四个回血库,让双方选手调整卡牌的走位进行争夺。” ??“师父说得有道理,这样比赛会更有看点!”谢明哲紧跟着又指了指蘅芜苑的草图,道,“蘅芜苑种满了花卉,我想把它做成一张幻觉控制卡,每隔一段时间,空气中飘来花卉的香气,全场景所有卡牌陷入花海幻觉,看不清眼前的真实景象。” ??“这种幻觉场景,一般是3分钟到5分钟触发一次。”陈千林建议道,“具体时间,可以先设定成3分钟,后期实战再修改。秦轩你记一下。” ??“嗯,我一直在记笔记。”秦轩一边听,一边认真地把设想和建议都记在自己的光脑里。 ??“辛苦了!”谢明哲咳嗽一声清了清喉咙,接着说道,“秋爽斋种满了梧桐和芭蕉,我想把它做成一张雨景图。月夜听雨、雨打芭蕉,全场景下雨,所有卡牌被淋湿后,群体攻速降低。” ??“这个好棒!联盟很多攻速流的选手,肯定会超级讨厌你这张雨景图。”喻